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Agile Process_Scrum

작성자 사진: 서영 조서영 조

Agile Process란?

상황(요구사항) 변화에 민감하게 반응하여 불필요한 문서작업을 줄이고 고객에게 빠르게 코드를 제공하고자 하는 프로세스

1. Individuals and interations over Process and tools

불필요한 작업을 줄이고 개인의 역량을 최대한 발휘할 수 있도록 하는 것

2. Working software over comprehensive

이해가능한 문서보다 작동하는 소프트웨어에 초점을 맞추는 것

3. Customer collaboration over Contract negotiation

고객과의 협력을 중요시하는 것

4. Responding to change over following a plan

계획을 따르기보다 변화에 적응하는 것



1. Scrum란?

  • 작은 목표를 짧은 주기로 점진적이고 경험적으로 개발할 수 있게 하는 관리 프레임워크이다.

  • 개발에 참여하는 사람들이 효과적으로 협업할 수 있게 한다.



  1. Product backlog: 개발할 제품의 요구사항을 product backlog로 쪼갠다.

  2. Sprint: 개발주기(약 1~4주)안에 개발할 수 있는 단위로 나눈다.

그리고 Sprint들은 우선순위별로 관리된다.



Agile 개발 방법론은 일반적으로 Simple~Complicated 사이의 단계에서 적합하다.

대규모 프로젝트에는 적합하지 않다.

*Anarchy: 통제불능 상태



주요 역할자

1.Product Owner(제품 책임자, 고객)

  • 제품 백로그를 관리하고 설명한다.

  • 제품 백로그의 우선순위를 정한다.

  • 제품을 검토한다.

2.Scrum Master

팀을 이끈다.

  • 팀을 보호하고 장애요소를 제거한다.

  • 일일 스크럼 회의를 진행한다.

  • 모니터링한다.

3.Developer

  • 최신 기술로 제품 백로그를 구현한다.


주요 일정

1.Sprint planning

  • 스프린트 목표를 논의한다.

2.Sprint review

  • 스프린트의 요구사항을 만족하는지 확인한다.

3.Sprint retrospective

  • 스프린트에서 잘한 점과 부족한 점을 논의한다.

4.Daily Scrum Meeting

  • 어제 한 일, 오늘 할 일, 해결해야할 문제를 논의한다.


주요 구성요소

1.Product Backlog: 제품의 요구사항을 나눈다.

2.Sprint Backlog: 개발주기(1~4주) 단위로 제품의 요구사항을 나눈다.

3.Burndown/up Charts: 진행상황을 나타낸다.


Agile 모델, Scrum 모델 자체가 요구사항(상황)의 변화에 민감하게 반응하는 모델이지만 고객의 과도한 간섭이 개발 실패로 이어질 가능성이 있기 때문에 적절하게 외압을 차단하는 것이 좋다.

*꼭 지켜져야 하는 것

-Sprint 기간은 항상 고정적으로 지켜져야 한다.

→초보자는 이 기간을 명확하게 알 수 없다. 경험이 있는 개발자가 투입되어야 하는 이유이다.



2.Scrum Detail

(1)Product Owner(고객측)

  • ROI(Return of Investment)제품 관리자는 상품의 수익성에 대한 책임을 진다.

  • 우선순위는 시장 가치에 따라 정한다.

  • 작업 실패에 대한 책임을 감당한다.

(2)Scrum Master(개발팀장)

  • 프로젝트 관리를 대표한다.

  • 팀을 보호하고 장애요소를 제거한다.

  • 팀의 능률을 높인다. 팀을 이끈다.

  • 일일 스크럼 회의를 한다.

(3)The Team(개발팀)

  • 일반적으로 5~9명의 사람으로 구성된다.

  • Cross-functional이다.

(4)Sprint planning meeting

  • Sprint prioritization: 제품의 요구사항을 분석하여, 스프린트 우선순위를 정한다.

  • Sprint planning: 어떻게 스프린트 목표를 달성할 것인지 정한다.

예를 들어, 다음과 같은 호텔 시스템 개발 상황이라고 가정하자.

다음과 같은 제품의 요구사항(Product backlog)에서 스프린트를 만들 수 있다.

(5)Daily Scrum Meeting

  • 매일 10~15분씩 어제 한 일, 오늘 할 일, 해결해야할 문제상황을 논의한다. 단, 문제해결을 위한 자리가 아니다. 문제가 해결되지 않는다면 관련된 사람이 따로 모여서 회의한다.

(6)The Sprint review

  • 스프린트 동안 무엇을 달성했는지 평가한다.

(7)Sprint retrospective

  • 스프린트 동안 무엇을 잘 했고, 무엇을 잘 못했는지 평가한다.

(8)Product Backlog

  • 개발할 제품의 요구사항인 사용자 스토리 집합이며, 우선순위로 관리된다.

*사용자 스토리(User Story): 과거 요구사항 명세처럼 업무 범위를 구체화하기 위한 개발자 입장이 아닌, User Story는 사용자가 사용하는 관점에서 어떤 가치를 제공할 것인지를 설명

(9)Sprint

  • 개발주기(1~4주)단위의 최소 Cycle

(10)Burndown charts

  • 일의 진행상황을 나타낸다.



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